May 25th, 2012
May 24th, 2012
Вот и Qt 4.8.2 вышла... По привычке собрал ее и для Itanium тоже.
Собственно, несколько скриншотов с последнего тестирования:

( Read more... )
Статус проекта:
- много что работает...
- падает WebKit - вылечим
- не работает SQLite - поправим
- что-то не так с Declarative (не все отображается верно) - надо смотреть
- статус OpenGL не ясен, т.к. видео не поддерживает его.
Собственно, несколько скриншотов с последнего тестирования:

( Read more... )
Статус проекта:
- много что работает...
- падает WebKit - вылечим
- не работает SQLite - поправим
- что-то не так с Declarative (не все отображается верно) - надо смотреть
- статус OpenGL не ясен, т.к. видео не поддерживает его.
May 2nd, 2012

Извините, но я тоже не верю!
April 8th, 2012
Вообще-то Пасха по сути своей - праздник весны. И когда речь заходит о весне, то на ум приходит солнышко, поющие птички и т.д. Все именно так и было, до тех, пока я не открыл сегодня окно...
1. ...и не выглянул наружу. "Мда" подумалось мне, и я решил свое "Мда" не скрывать, а поделиться с вами.

(все фото кли-брррр-кабельны)
2. Ближе к обеду немного развиднелось и я сделал еще несколько фоток.

( дальше еще есть )
1. ...и не выглянул наружу. "Мда" подумалось мне, и я решил свое "Мда" не скрывать, а поделиться с вами.

(все фото кли-брррр-кабельны)
2. Ближе к обеду немного развиднелось и я сделал еще несколько фоток.

( дальше еще есть )
March 25th, 2012
В прошлую субботу поднялся на Zugspitze. Только прошу не считать меня героем, хотя подъем на вершину и звучит круто! На самом деле, на вершину горы забраться можно даже не вспотев.
Zugspitze - высочайшая гора Германии - почти 3 тысячи метров. О ней подробнее можно почитать в Википедии [en] или [de] (увы, русская статья крайне скудна).
1. Рассказ начнем со станции Гармиш-Партенкирхен. Там мы садимся на вот такой поезд, идущий к подножью горы.

(отсюда и до обеда все картинки кликабельные)
( поедем дальше... )
Zugspitze - высочайшая гора Германии - почти 3 тысячи метров. О ней подробнее можно почитать в Википедии [en] или [de] (увы, русская статья крайне скудна).
1. Рассказ начнем со станции Гармиш-Партенкирхен. Там мы садимся на вот такой поезд, идущий к подножью горы.

(отсюда и до обеда все картинки кликабельные)
( поедем дальше... )
January 15th, 2012
Когда капитализм перерастает в обдираловку?
Почитал две заметки "Anno 2070: "у Вас есть всего три попытки"" и, собственно, оригинал "Why Guru3D probably never will review Ubisoft titles anymore - Anno 2070" и задумался вот над чем: а ведь к этому все достаточно давно шло. Шаг за шагом все к этому приближалось. Где-то есть граница, когда капитализм перерастает в обдираловку и, похоже, менеджеры Ubisoft её как раз сейчас и пересекли. Я уже давно практически не запускаю игрушки на своем компе и меня эта тема мало касается, но вот как-то сильно меня расстроили описанные ограничения, когда я себе представил вполне реальный сценарий:
1. У Вас есть комп, на коий вы поставили себе игру. Активировали и поняли, что она тормозит на имеющемся железе.
2. Все поправимо и мы покупаем себе новую видюху - активация номер 2.
3. Погорела память или надо добавить новую - активация номер 3.
4. Доставили винт большого объема для фильмов - упс. Напомню активации ВСЕГО ТРИ.
Я не знаю как другие, а я свой комп собираю и дорабатываю собственными руками. Посему я для себя уже решил - до тех пор, пока Ubisoft не избавит свои игрушки от такой "активации", я их игры не покупаю ни под каким соусом. В худшем случае - пиратка! Их НАДО наказывать, чтоб они понимали, где та самая грань, которую переходить не стоит.
ЗЫЖ Кстати, не подумайте что я какой-то там оголтелый коммунист или еще кто. Я себя нахожу далеко от них по представлениям о Мире. Однако могу вполне логично себе представить, что произойдет, если сейчас не остановить их жадность. И чип в мозгу у каждого может показаться еще мелочью...
Почитал две заметки "Anno 2070: "у Вас есть всего три попытки"" и, собственно, оригинал "Why Guru3D probably never will review Ubisoft titles anymore - Anno 2070" и задумался вот над чем: а ведь к этому все достаточно давно шло. Шаг за шагом все к этому приближалось. Где-то есть граница, когда капитализм перерастает в обдираловку и, похоже, менеджеры Ubisoft её как раз сейчас и пересекли. Я уже давно практически не запускаю игрушки на своем компе и меня эта тема мало касается, но вот как-то сильно меня расстроили описанные ограничения, когда я себе представил вполне реальный сценарий:
1. У Вас есть комп, на коий вы поставили себе игру. Активировали и поняли, что она тормозит на имеющемся железе.
2. Все поправимо и мы покупаем себе новую видюху - активация номер 2.
3. Погорела память или надо добавить новую - активация номер 3.
4. Доставили винт большого объема для фильмов - упс. Напомню активации ВСЕГО ТРИ.
Я не знаю как другие, а я свой комп собираю и дорабатываю собственными руками. Посему я для себя уже решил - до тех пор, пока Ubisoft не избавит свои игрушки от такой "активации", я их игры не покупаю ни под каким соусом. В худшем случае - пиратка! Их НАДО наказывать, чтоб они понимали, где та самая грань, которую переходить не стоит.
ЗЫЖ Кстати, не подумайте что я какой-то там оголтелый коммунист или еще кто. Я себя нахожу далеко от них по представлениям о Мире. Однако могу вполне логично себе представить, что произойдет, если сейчас не остановить их жадность. И чип в мозгу у каждого может показаться еще мелочью...
December 31st, 2011
Кто чем занимается в НГ ночь, а я переписываю хук отрисовки для WebKit... Надеюсь таких маньяков как я мало. Всем хорошего Нового Года!
UPD: Дед Мороз подзадержался... Финальный код хука WM_PRINT/WM_PRINTCLIENT доступен в виде проекта wmpaint64 на SourceForge.
UPD: Дед Мороз подзадержался... Финальный код хука WM_PRINT/WM_PRINTCLIENT доступен в виде проекта wmpaint64 на SourceForge.
December 25th, 2011
Занялся переносом Qt на платформу Windows IA64. И причем так, чтоб все работало нативно. Причин тому несколько... Поглядим когда (если) получится закончить эту разработку.
Пока удалось скомпилировать Qt 4.7.4/4.8.0 без WebKit. Правки пока минимальны, но для сборки WebKit придется переписывать для IA64 хук перехвата перерисовки.
Нужны тестеры. Требование: наличие под рукой железа IA64 с установленной на него виндой.
UPD: Несколько скриншотов того что получается.

( +2 )
UPD: Столкнулся с невиданным ранее при сборке отладочной версии библиотеки WebKit: Error LNK2013. Благо что она особо сейчас не нужна, но впоследствии придется как-то выходить из положения.
Пока удалось скомпилировать Qt 4.7.4/4.8.0 без WebKit. Правки пока минимальны, но для сборки WebKit придется переписывать для IA64 хук перехвата перерисовки.
Нужны тестеры. Требование: наличие под рукой железа IA64 с установленной на него виндой.
UPD: Несколько скриншотов того что получается.

( +2 )
UPD: Столкнулся с невиданным ранее при сборке отладочной версии библиотеки WebKit: Error LNK2013. Благо что она особо сейчас не нужна, но впоследствии придется как-то выходить из положения.
November 25th, 2011
Вот такой вот голосистый зверь завелся у меня дома...
( После такого трудно поверить в то, что нормальный )
UPD: Могу написать чуть позже о нем по-подробнее, если кому интересно.
( После такого трудно поверить в то, что нормальный )
UPD: Могу написать чуть позже о нем по-подробнее, если кому интересно.
